home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Rygar Doxdisk 16.adf / Plan9FromOuterSpaceDOCS / Plan9FromOuterSpaceDOCS
INI File  |  1992-04-26  |  15KB  |  339 lines

  1. [FIXED AMIGA BY BASER EVIL]
  2.  
  3.                             /////////////////  /////////////
  4.                            /////////////////  /////////////
  5.                                ///// /////   /////
  6.                               ///// /////////////  /////
  7.                              ///// /////////////  /////
  8.                             ///// /////  /////////////
  9.                            ///// /////  /////////////
  10.                           The Humble Guy's HumbleDox
  11.  
  12.                                    Presents
  13.  
  14.                   Plan 9 from Outer Space: Complete Game Manual
  15.  
  16.  
  17. PLAN 9 FROM OUTER SPACE
  18.  
  19. CRISWELL PREDICTS
  20.  
  21. Greetings my friends. We are all interested in the future, for that 
  22. is where you and I are going to find the rest of our lives. And 
  23. remember my friends, future events such as these will affect you in 
  24. the future. You are interested in the unknow, the mysterious and the 
  25. unexplainable. That is why you are here. And now for the first time, 
  26. we are bringing to you the full story of what happened on that 
  27. fateful day. We are giving you all the evidence based solely on the 
  28. testimony of the miserable souls who survived this terrifying 
  29. ordeal. The incidents, the places... my friends, we cannot keep this 
  30. a secret any longer. Let us punish the guilty, let us reward the 
  31. innocent. My friends, can your hearts stand the shocking facts 
  32. about...
  33.  
  34. GRAVE ROBBERS FROM OUTER SPACE?!!
  35.  
  36. A BEGINNERS GUIDE TO THE WORST MOVIE OF ALL TIME
  37.  
  38. Is Plan 9 the worst movie of all time? It's not a tough question to 
  39. answer. Yes it is. It really is the most flea ridden arnateurish 
  40. waste of celluloid and sticky back plastic ever to be foisted onto 
  41. an unsuspecting and undeserving public. Nobody should have to sit 
  42. through this film without some advance warning of the absolute 
  43. futility of the whole shambolic rambling mess that it is. If you 
  44. think that this is overstating the case somewhat, then you obviously 
  45. haven't sat down and watched the film. But be warned. When you die 
  46. and go to Heaven, and God is asking you to account for your time, 
  47. and you say 'Well, I attempted to use my time as profitably as 
  48. possible', don't be at all surprised when He retorts 'Get real mate, 
  49. you wasted at least seventy eight minutes watching Plan 9 from Outer 
  50. Space.'
  51.  
  52. The film's creator was one Edward J. Wood Jr, who had previously 
  53. directed the likes of 'Glen or Glenda?', also known as 'I changed my 
  54. Sex' and 'Trans- vestite' in 1953, and 'Jail Bait' in 1954. Plan 9 
  55. originally appeared way back in 1959, and was doubtless an attempt 
  56. to cash in on the popularity of science fiction and all things shiny 
  57. and saucer shaped in the fifties. It is an unmitigated disaster. The 
  58. first thing you will notice when watching the film is wood. Wooden 
  59. sets, wooden gravestones, wooden acting and a wooden script. The 
  60. emotionless and tired way in which the lines are thrown after each 
  61. other possibly owes a lot to the profoundly uninspiring and lifeless 
  62. script, penned by the man himself.
  63.  
  64. Perhaps the two main things which draw people to the film are a 
  65. macabre fascination with the notion that the film was a genuine 
  66. attempt to make money, and the fascination with being able to 
  67. experience over and over one mans profoundly inept attempts to make 
  68. a half decent movie. Edward Wood called it his little jewel, but 
  69. it's practically impossible to see why. Plan 9 From Outer Space is a 
  70. film makers nightmare-crumbling gravestones, night to day to night 
  71. in the same chase, unbelievable dialogue-the list is endless. But 
  72. that is enough about the film- you can watch it for yourself. Before 
  73. you do, however, we will leave the final word to Harry and Michael 
  74. Medved who have done more than anyone else in bringing Plan 9 from 
  75. Outer Space to the undeserved attention of the public.
  76.  
  77. It is easy to understand this movie's enduring hold on the 
  78. imagination of the public; once you have seen Plan 9 you can surely 
  79. never forget it. Though reviewed by few critics at the time of its 
  80. release, the film has left an indelible impression on the handful of 
  81. sci-fi writers and Hollywood historians who have encountered it over 
  82. the years. "By far one of the worst films ever concocted," observed 
  83. Vincent Beck in Heroes of the Horrors. "Plan 9 is so very bad that 
  84. it exerts a strange fascination," reports John Brosnan, author of 
  85. The Horror People. "It appears to have been made in somebody's 
  86. garage."'*
  87.  
  88. Enjoy the film. More importantly, enjoy the game. Be careful though-My
  89. friend, is your heart ready...?
  90.  
  91. *The Golden Turkey Awards, Harry and Michael Medved
  92.  
  93.  
  94. LOADING INSTRUCTIONS
  95.  
  96. PC
  97.  
  98. System Requirements
  99.  
  100. 1. An IBM PC, XT, AT, PS/2, or 100% IBM compatible computer.
  101.  
  102. 2. 640k Ram.
  103.  
  104. 3. MSDOS 3.1 or higher
  105.  
  106. 4. A hard drive. You will need around 8 megabytes of disk space free 
  107. to install the game, although once installed it will take up around 
  108. 5.5 megabytes of memory. 
  109.  
  110. 5. VGA 256k Graphics card.
  111.  
  112. We recommend that you play the game usimg a mouse. If extended 
  113. memory is available, then Plan 9 will take advantage of it.
  114.  
  115. Installing Plan 9 onto a Hard Disk
  116.  
  117. Insert the Plan 9 Disk One into any drive, and type A:, and then 
  118. press the Return key. If you wish to install the game from a drive 
  119. configured as anything other than drive A, of course, you should 
  120. alter the instructions accordingly- make sure that the drive you 
  121. have the current disk in is the default drive. Next, type 'install' 
  122. and press the Retum Key. The game will now Install itself onto the 
  123. Hard Drive. All further instructions will be presented on the 
  124. screen. You will need at least eight meg free in order to install 
  125. plan 9, although once installed, it will only occupy around five and 
  126. a half meg.
  127.  
  128. Once the game is installed on your hard drive, it is loaded by 
  129. carrying out the following procedure at the MSDOS prompt:
  130.  
  131. type CD PLAN9 (Enter)
  132.  
  133. type PLAN9 (Enter)
  134.  
  135. Configuring Plan 9
  136.  
  137. The first time you play Plan 9 you will be presented with a series 
  138. of questions about the sound capabilities of your PC. This will 
  139. allow you to configure the game for future use. Once you have done 
  140. this, you need never configure Plan 9 again. Should you wish to 
  141. alter the configuration at any future point, instead of typing 
  142. 'PLAN9' at the MSDOS prompt as indicated above, type 'CONFIG'. You 
  143. will now be prompted to re configure the game. When you have 
  144. finished, pressing any key will take you back to the MSDOS prompt.
  145.  
  146. Graphic and Sound Cards Supported
  147.  
  148. Plan 9 supports VGA 256k graphics cards.
  149.  
  150. Plan 9 supports the Adlib, Roland and Soundblaster sound boards.
  151.  
  152. AMIGA
  153.  
  154. Playing from a floppy disk drive
  155.  
  156. 1. Insert your Plan 9 Disk One into the default disk drive.
  157.  
  158. 2. Plug your mouse into port 1.
  159.  
  160. 3. Turn on your computer and monitor, and wait for Workbench to load.
  161.  
  162. 4. Double click on the 'Plan 9' icon. The game will now load 
  163. automatically. Follow any on-screen prompts for further instructions.
  164.  
  165. Installing Plan 9 onto a Hard Disk
  166.  
  167. 1. Follow steps I to 3 above. When Workbench has loaded, double 
  168. click on the 'Install to HD' icon. The game will now Install itself 
  169. onto the Hard Drive. All further instructions will be presented on 
  170. the screen. When installed, Plan 9 will use around four megabytes of 
  171. memory on the hard disk.
  172.  
  173. Playing from Hard Disk
  174.  
  175. Once the game is installed on you hard drive, it is played by 
  176. loading work- bench, and then clicking on the Plan 9 icon.
  177.  
  178. ATARI ST
  179.  
  180. 1. Insert your Plan 9 Disk One Into the default disk drive.
  181.  
  182. 2. Plug your mouse into port 0.
  183.  
  184. 3. Turn on your computer and monitor. The game will now load 
  185. automatically. Follow the on screen prompts for further instructions.
  186.  
  187. Loading and Saving Games when playing from floppy disk on Amiga and 
  188. Atari ST
  189.  
  190. If you are playing Plan 9 from floppy disk, you will need a blank 
  191. disk for saved games. When you attempt to load or save a game you 
  192. will be presented with a requester asking you to place your save 
  193. game disk in the default drive. Insert your disk and click on the 
  194. 'OK' button. If the disk has not previous saved games on i~ you will 
  195. be asked if you wish to format the disk for saving games. If you do 
  196. so, then any information on the disk will be lost. Once the disk has 
  197. been formatted you can save and load games as indicated later in the 
  198. manual.
  199.  
  200. PLAYING PLAN NINE FROM OUTER SPACE
  201.  
  202. Plan 9 From Outer Space is an interactive adventure game in which 
  203. six reels of film must be found and retumed to their rightful owner. 
  204. The game can be played using either Mouse or keyboard. The default 
  205. option is by the Mouse, but if you wish to use the keyboard, the 
  206. following keys should be used.
  207.  
  208. Alt K   Switches to Keyboard control
  209. Alt M   Switches to Mouse control
  210. Alt S   Toggles music on and off
  211. ESC     Cancel command, or skip Introduction sequence, depending
  212.         upon where you are in the game.
  213.  
  214. When using the keyboard the direction arrows move the cursor and 
  215. Left CTRL simulates the left mouse button, whilst the left Shift 
  216. button simulates the right mouse button.
  217.  
  218. You will begin the game seated in an office with a Movie Producer, 
  219. who will give you your instructions. The first screen you will 
  220. encounter looks something like this:
  221.  
  222. 1. This is the window where all the action takes place. It shows you 
  223. the current location, and whoever is there. Sometimes this screen 
  224. will animate. You are able to interact with, use, examine and take 
  225. some items from this screen. If you are in a room with a wardrobe, 
  226. for example, you might be able to open the wardrobe, take a jacket 
  227. from it, and use it later in the game. Try to examine everything 
  228. that it's possible to examine.
  229.  
  230. 2. This is your inventory. When you have more items than there are 
  231. slots for, two arrows will appear, one above and one below the 
  232. Inventory. Clicking on
  233. these will move up or down the inventory list as appropriate.
  234.  
  235. 3. This is a list of all the actions that you can carry out. Moving 
  236. the pointer over this list will highlight the actions that you can 
  237. carry out. These actions can also be carried out from the keyboard 
  238. if the keyboard action is active, and the correct key to use is 
  239. given in brackets. The actions available to you are as follows:
  240.  
  241.  Command   Key  Result 
  242.  Hit:      (H)  Obvious.
  243.  Give:     (G)  Used to hand an item to another character.
  244.  Use:      (U)  A general term that will, if used with the right 
  245.                 object in the right location, allow you to properly 
  246.                 carry out an action. For example, if you 'Use 
  247.                 Shovel' in a logical location, you would start 
  248.                 digging.
  249.  Take:     (T)  Used to take an object from a location or from 
  250.                 another character.
  251.  Talk:     (K)  This one is used to converse with other characters. 
  252.                 If you select this option, and then highlight 
  253.                 another character, you are presented with a list of 
  254.                 things that you can say to him or her. Simply 
  255.                 highlight the phrase you wish to communicate, and 
  256.                 away you go.                                                   
  257.   Open:    (o)  Fairly obvious. Used to open drawers, doors, and so on. 
  258.  Push:     (p)  Again, very straightforward. Use this option to push 
  259.                 some thing. 
  260.  Close:    (c)  Used to close drawers, doors, and so on. 
  261.  Drop:     (D)  Find yourself hogging too much pointless stuff around? 
  262.  Examine:  (x)  Used to take a closer look at any object.
  263.  
  264. 4. This area is used to present any descriptions of objects that you 
  265. examine or use, any supplementary descriptions.
  266.  
  267. Building Up Commands
  268.  
  269. It's very straightforward to carry out your desired actions in Plan 
  270. 9. Generally, you will begin by clicking on one of the commands 
  271. available in area 3. Next, you will click on an item either on the 
  272. main screen, or in your inventory. The result of the actions will 
  273. then be presented on screen.
  274.  
  275. Occasionally, you must use an object in conjunction with another 
  276. object. If this is the case, then the word 'with' will be appended, 
  277. and you must select another item. For example, if you clicked on 
  278. 'USE' followed by a reel of film, you might get the message 'USE 
  279. REEL OF FILM WITH', indicating that the reel of film must be used 
  280. with another item.
  281.  
  282. Moving around Plan 9
  283.  
  284. When you move the pointer over the main window, occasionally it will 
  285. change into a large direction signpost. In addition, above the 
  286. window a message will appear like 'Go to private of fice', or 'Go to 
  287. corridor'. This is to indicate that if you click at this point, then 
  288. you will move to another location within the game. This method of 
  289. building up commands is very straightforward, and you'll soon be 
  290. whizzing round the Plan 9 world in no time at all. Note: If one of 
  291. the command words is highlighted, for example if you are examining 
  292. something, they are disabled, and you will not be able to move to 
  293. the next location.
  294.  
  295. Loading and Saving Games
  296.  
  297. It's possible to load and save game positions in Plan 9. To save a 
  298. game press the F1 key. A new screen will appear with eight slots for 
  299. saving a game. Highlight the slot of your choice with the mouse, and 
  300. press any mouse key.
  301.  
  302.  
  303. You will now be prompted to type a name for the file. If you chose a 
  304. slot that already has a file present, then that file will be deleted 
  305. when you save the new T one. To load a previously saved game, press 
  306. the F2 key, which will bring up a list of the previously saved 
  307. games. Just highlight the saved game you wish to load, press the 
  308. mouse button, and follow any on-screen prompts. If you are playing a 
  309. version from hard disk, then the game will be saved to the hard disk. 
  310. If you are playing a version from floppy disk, then you will be 
  311. requested to put a 'saved game' disk into a disk drive.
  312.  
  313. That is about all the information you will need to enjoy Plan 9 from 
  314. Outer Space. So, farewell Earth computer game players. And 
  315. beware-who knows what Plan Ten will be...
  316.  
  317. Any Problems?
  318.  
  319. If you have problems loading Plan 9, then return it to your 
  320. retailer, or to Gremlin Graphics at the address on the packaging. If 
  321. you have any questions relating to the game, then the Gremlin 
  322. Graphics Helpline is available between the hours of 2.00 and 4.00 U. 
  323. K. time Monday to Friday, on 0742 753 423.
  324.  
  325. Copyright Notice
  326.  
  327. Copyright 1992 Gremlin Graphics Software Limited. All Rights 
  328. Reserved. This manual and the information contained on the floppy 
  329. disks are copyrighted by Gremlin Graphics Limited. The owner of this 
  330. product is entitled to use the product for his or her own personal 
  331. use only. No one may transfer, give or sell any part of the manual, 
  332. or the information on the disk without the prior permission of 
  333. Gremlin Graphics Software Limited. Any person or persons reproducing 
  334. any part of the program, in any media, for any reason, shall be 
  335. guilty of copyright violation, and subject to civil liability and 
  336. the discretion of the copyright holder.
  337.  
  338. [FIXED AMIGA BY BASER EVIL]
  339.